2019-04-14 22:40:48|浏览:次
来源:超人软件
当敌方点数偏多时,作为伤害承受妖精的木人系列就应上场,准备扛敌方技能造成的大量伤害。在此之前,我们可以先施放一个“沙包”技能,抵消掉八秒内一定的伤害额。
当木人系列承受技能伤害次数达到三次之后,触发“翻身”技能,我们就可以把木人系列切下场,把属性克制敌方的输出手切上场,施放输出技能造成高额伤害。随后就可以再把木人系列重新切换上场,施放“沙包”技能继续扛伤害。
另一种情况是,当我方阵营陷入困境,且其它队内妖精并不具备任何控制类技能的时候,我们可以把希望押在木人系列的二技能的副效果上。
当我们施放木人系列的二技能“反击飞斧”时,有大概一半的几率将敌人眩晕,赢得4秒钟的宝贵时间。如果眩晕成功,我们就可以把我们的输出妖精切换上场进行一轮输出。当然这个我们不能过多指望,只能说晕到敌人就是赚到,没有晕到,就当做是一个普通的输出技能也可。
3、木人系列应战技巧
作为一只伤害承受妖精,应对木人系列并没有什么特别需要注意的选项。在我方阵容分配上,只需考虑我方主输出手的属性是否与木人系列的属性产生相性。我方主输出手的属性最好是金属性或空属性,这样可以快速削弱敌方木人系列的血量;
同时也不要是土属性或者鬼属性,木人系列虽然伤害不高,但是加上三倍伤害,如果再不幸吃到二技能的眩晕,将得不偿失。
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