2019-05-14 05:20:05|浏览:次
来源:超人软件
然后是三级的贸易站和制造站。
三级的贸易站和制造站自带减少0.1/小时的心情消耗
加上控制中枢的0.25
也就是说在三级制造站和贸易站内工作的干员心情消耗只有0.65/小时
所以我的操作就是,把你所有加成最高的干员全部拉进去干活,每天工作20小时
消耗心情为20*0.65=13
也就是工作20小时干员心情消耗13
然后拉去宿舍休息4小时
我这里是4级4000氛围的宿舍,每小时可以恢复3.5心情
3.5*4=14
也就是4小时恢复14心情,大于20小时消耗的13心情
干员休息期间,所有的制造站和贸易站只要进驻一个【随便什么都可以】的干员,只要保证设施运转就行了
休息完4小时以后…全员继续拉去工作。
大概思路就是这样子,如果控制中枢等级不够,或者宿舍等级不够,可以让干员多休息一小时
----最后来说下这样做的好处----
1.每天干员轮班有规律,可以保证博士的三次元生活节奏不被打乱。
比如晚上6点全部拉去休息,晚上10点拉去工作,
到第二天晚上六点再拉去休息…晚上10点再工作
每天只要操作两次,不用经常进基建进行干员轮换
2.如果你造了5个3级制造站,制造干员肯定紧缺,这个办法可以让你所有的制造干员都派上用场
3.其实这样效率很高…因为你所有加成最高的干员都会被完美压榨…不用担心轮班没设置好导致的效率下降
基建建设
目前还在升级调整中,大概再过两三天就可以稳定了
5月11日进度如图,定期更新,到时候可以跟其他楼主对比下收益。
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